La Pierre des Ward
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Message par Le Conteur Dim 15 Nov - 16:33

CHAPITRE 1 - LES SORCIERES

Les Quatre Types de sorcières:

Les Pernicieuses : sorcières maléfiques, utilisant leur magie pour commettre des atrocités. Elles sont nombreuses à l'Est, à proximité de la colline de Pendle.

Les Bénévolentes :  de bonnes sorcières qui aident leur entourage, souvent gratuitement. Elles soignent les maladies, les infections, fièvres et toux et sont spécialisés dans l'utilisation des herbes. Elles préfèrent se faire appeler Guérisseuses, mais l'Eglise les considèrent comme des servantes de l'obscur et leur réserve le même sort qu'aux Pernicieuses.

Les Inconscientes : des sorcières qui n'ont pas conscience de leur pouvoir, même si elles peuvent blesser les gens sans le vouloir ou au contraire avoir des effets bénéfiques. Elles peuvent être bénévolentes ou pernicieuses. Parfois, elles ignorent leurs pouvoirs toute leur vie.

Les Faussement Accusées : des femmes accusées de sorcellerie par erreur ou dénoncées par des voisins jaloux. Les biens sont confisqués et elles sont torturées.

Les Sortes de magie:

• La magie du sang permet à une sorcière, en buvant le sang de ses victimes, d'augmenter sa puissance. D'autres sorcières pratiquent la magie des ossements, prélevant les os des doigts (souvent les pouces) ou encore les côtes de leur victime pour en tirer leur pouvoir magique.

• Les chamans ou les sorcières roumaines utilise la magie animiste en utilisant l'anima (l'énergie qui réside dans chaque être) et de nombreuse incantations pour tuer leurs victimes. Elles peuvent également sortir de leur corps et voyager sur de longues distance sous la forme de spectre tout en passant inaperçu. Mais tout en faisant attention à ne pas rompre le fil qui les relie à leur corps. S'il venait à se briser, elles ne pourraient plus le retrouver.

• Une sorcière peut, en prenant le sang d'un être vivant (chat, chauve-souris), prendre le contrôle de cet animal et voir et entendre à travers ses yeux et ses oreilles. Mais la magie familière comporte des risques, dont celui de perdre sa volonté en tombant sous l'emprise de la bête.

• Les sorcières peuvent utiliser les miroirs ou les surfaces brillantes, notamment pour communiquer. La Scrutation permet de voir dans l'avenir mais aussi à distance, ce qui est pratique pour l'espionnage. Une sorcière ne peut pas prédire sa propre mort.

• Le Nez court et le Nez long permettent respectivement de sentir les dangers proches et dans un avenir proche, ainsi qu'à de longues distances et dans le futur lointain.

• La Fascination permet à une sorcière de manipuler une personne. Pour l'effrayer, elle utilisera l'Horrification, la faisant passer pour une créature hideuse et la faisant fuir. Au contraire, pour parraitre plus belle et plus jeune, elle utilisera la Séduction.


Comment vaincre une sorcière ?

Comme la plupart des créatures de l'Obscur, les sorcières ont quelques points faibles. Le Sel et la Limaille de fer sont une arme redoutable (mais aussi contre les Gobelins et les plus faibles créatures de l'Obscur), mais aussi une chaîne en argent (arme extrêmement efficace). L'eau courante ne peut pas être franchir par les sorcières pernicieuses, l'eau salée étant un obstacle encore plus grand. Le bois, en particulier celui de Sorbier, est également très efficace.

Pour empêcher une sorcière de revenir à la vie après sa mort (beaucoup de sorcières mortes sont très dangereuse, surtout dans la Combes aux Sorcières), il existe trois manières de procéder: les brûler, manger leur cœur ou les plonger dans l'eau de mer (même pour les sorcières d'eau.)



Dernière édition par Le Conteur le Lun 16 Nov - 20:13, édité 2 fois
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Message par Le Conteur Dim 15 Nov - 18:27

CHAPITRE 2 - LES GOBELINS

Il existe 5 sortes de gobelins:

• Les Gobelins velus ont d'épais pelages et prennent l’apparence de différents animaux – principalement de chats et de chiens, mais aussi de chèvres ou de chevaux. Il y a beaucoup de gobelins velus dans le Comté. Il y a un gobelin-cheval à Hackensall, tandis qu’un gobelin-chien noir peut être trouvé à Warton et sur le Long Ridge.

• Les Frappe sont des poltergeists quiurs cognent contre les portes et qui flanquent des coups de pieds dans les murs. Ils sont la cause de tapages nocturnes. Ils soulèvent souvent des choses, peuvent jeter des casseroles et des poêles autour d’eux, fracasser des tasses et leurs soucoupes et réveiller les ménages. Il y en a même qui tirent les couvertures du lit. Ils sont dangereux parce qu'ils sont imprévisibles et peuvent se changer, sans avertissement, en lance-cailloux.

• Les Lance-Cailloux sont des gobelins capables de jeter des cailloux et même des rochers. Parfois ils font pleuvoir des avalanches de pierres sur un village ou une maison pendant des semaines d’affilée.

• Les Éventreurs de Troupeaux sont des gobelins qui boivent le sang du bétail. Ils peuvent parfois se changer, sans avertissement, en de véritables éventreurs.

• Les Éventreurs sont des gobelins qui boivent le sang d’humains. Ils tuent toujours leur victime, mais parfois très lentement.

Informations complémentaires: on peut entraver ces créatures en les enterrant dans une fosse près des racines d'un arbre et en les recouvrant d'un grand bloc collé avec un mélange d'eau, de sang ou de poudre d'os, à quoi s'ajouteront de la limaille de fer (qui les privera de leur puissance) et du sel (qui les brûlera).
Ils voyagent le long des Lignes de Ley (sortes lignes de forces parcourant la surface terrestre).



Dernière édition par Le Conteur le Lun 16 Nov - 15:09, édité 1 fois
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Message par Le Conteur Dim 15 Nov - 18:28

CHAPITRE 3 - LES ELEMENTAUX

Elémentaux de feu


Elémentaux d'air: Les dragons sont des créatures invisibles et souvent indétectables, saufs quelques uns qui dégagent un sentiment d'effrois à leur proximité.


Dernière édition par Le Conteur le Lun 16 Nov - 15:19, édité 1 fois
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Message par Le Conteur Dim 15 Nov - 18:28

CHAPITRE 4 - LES ESPRITS TORTURES

• Les Fantômes sont des esprits pris au piège sur Terre et incapable de disparaître. Beaucoup de raison peuvent conduit à cet état: un crime qu'ils ont commis, un message à transmettre à l'un de leur proche, parfois ils ne savent même pas qu'ils sont morts. Ils peuvent errer des années jusqu'à que leur tâche soit accomplie. Classés de 1 à 10, ils sont souvent malveillants. Ceux de niveau 1 sont les plus dangereux.

• Les Spectres sont des fragments d'esprit. Monotones et compulsifs, ils répètent inlassablement les mêmes gestes qu'ils faisaient de leur vivant. Classé de 1 à 10, comme les précédents, certains spectres les plus violents peuvent rendre les gens fous et les terroriser.

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Message par Le Conteur Lun 16 Nov - 11:46

CHAPITRE 5 - CREATURES GRECQUES

Sirènes

Ménades

Lamia / Vangires


Dernière édition par Le Conteur le Lun 16 Nov - 11:48, édité 1 fois
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Message par Le Conteur Lun 16 Nov - 11:48

CHAPITRE 6 - QUELQUES DEMONS

Diable
Morrigan, Buggane, Le Fléau, Golgoth, L'Ordinn
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